ChannelContextMenu im Skin erstellen: Unterschied zwischen den Versionen
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|[[Bild:ChannelContextMenu.Defaut-HD.skin.jpg|left|thumb|440px|ChannelContextMenu im Skin Default-HD des OE2.0]] || | |||
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* Mittels dem Ausdruck '''"zPosition"''' können wir die Grafiken auch in unterschiedlichen Ebenen über oder Untereinander gelegt darstellen lassen | * Mittels dem Ausdruck '''"zPosition"''' können wir die Grafiken auch in unterschiedlichen Ebenen über oder Untereinander gelegt darstellen lassen |
Version vom 18. Juli 2013, 10:35 Uhr
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Der Screen name="ChannelContextMenu" kann erreicht werden in dem man einfach die Kanalliste (Channelselection) sich anzeigen läßt und hier dann die Menü-Taste drückt.
Vorher/Nachher-Vergleich
ChannelContextMenu im Defaultskin
Im OE 2.0 Default-HD skin ist dieser Abschnitt so dargestellt:
<!-- Channel context menu -->
<screen name="ChannelContextMenu" position="center,220" size="470,320" title="Channellist menu">
<widget name="menu" position="10,10" size="450,300" itemHeight="30" scrollbarMode="showOnDemand" />
</screen>
ChannelContextMenu im BluedreamHD
Mir gefiel diese Art dazu etwas besser..
<!-- Channel context menu -->
<screen name="ChannelContextMenu" position="center,center" size="500,330" title="Channellist menu">
<!-- Menu List -->
<widget name="menu" position="20,20" size="480,300" itemHeight="30" scrollbarMode="showNever" selectionPixmap="BlueDreamHD/selpic.png" backgroundPixmap="BlueDreamHD/sel_bg.png" transparent="1"/>
</screen>
Kurzerklärung der XML
- Wie man hier erkennen kann wird mittels dem Aussdruck "ePixmap pixmap" ein Grafik geladen.
- Mittels dem Ausdruck "zPosition" können wir die Grafiken auch in unterschiedlichen Ebenen über oder Untereinander gelegt darstellen lassen